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Facebook收购《Lone Echo》VR游戏开发商Ready At Dawn

发布时间:2023-11-26 18:25:256浏览次数:1来源于:中空玻璃设备

  去年,英国国家太空中心(National Space Center)宣布了NSC创意学院所在地的扩展现实实验室(XR Lab)。现在,该中心宣布与莱斯特学院合作,从今年9月开始提供沉浸式叙事的新课程。

  沉浸式设计与开发BTEC文凭3级证书是由NSC Creative和莱斯特学院提供的为期一年的课程,16-18岁的学生可以在此学习各种技能,包括游戏引擎编程,XR设计和3D建模。

  他们将了解最新的虚拟、增强和混合现实(VR / AR / MR)技术,并获得行业资深人士的指导。除了最新的头戴式设备外,该实验室还包括一个3m立体3D投影球,绿屏深度捕获和混合现实舞台。作为额外的奖励,学生还将有机会向国家太空中心的参观者展示他们的作品。

  “ NSC沉浸式学院将成为学生通过新兴的沉浸式技术探索故事叙事的地方。”NSC Creative总监Paul Mowbray在声明中说:“它将为下一代创作者和制作者提供掌握虚拟、扩展和混合现实体验和产品的未来技能。我们令人鼓舞的新Reality Lab,一支世界一流的制作团队以及与莱斯特学院的合作伙伴关系,将为莱斯特本地学生创造更多机会。”

  NSC沉浸式学院的建立得益于启发科学基金的支持。这是英国商业、能源与工业战略部(BEIS)、英国研究与创新部(UKRI)和惠康公司之间的合作伙伴关系,同时也包括莱斯特和莱斯特郡企业合作伙伴关系(LLEP)的皇家发展委员会的地方发展基金、The Royal Commission for the Exhibition of 1851、加菲尔德·韦斯顿基金会和富达英国基金会的支持。

  未来,该学院计划扩大课程范围,使11-16岁之间的年轻人有机会掌握最新的沉浸式技术,来提升对新兴技术和其他有用技能的掌握能力。

  多年来,KAT VR在Kickstarter发起了多次众筹活动,现在其最新活动是为KAT Walk C全向跑步机进行众筹。

  KAT VR此次的目标是在40天内筹集到100,000美元,为早鸟支持者提供KAT Walk C,这款跑步机的起始价格为699美元。而虚拟现实游戏社区显然对这款更紧凑的全向跑步机产生了浓厚的兴趣。

  KAT Walk C的Kickstarter页面上更新了初始目标,并在几秒钟后就达成目标,而在其众筹活动开始24小时后,目前的资金已达到1,020,489美元。这一成功意味着所有早期的设备都已经卖光了,只剩下标准的(非限制性)Kickstarter Special,目前售价为999美元。

  但是,如果现在您确实想要一个KAT Walk C,则可能要暂时推迟订购。订单的涌入似乎导致了处理付款出现一些明显的异常问题,为此,KAT VR发表了这样的声明:“由于大家都决定参加该众筹活动,因此早鸟奖励很快就售罄,在与团队召开紧急会议之后,我们终于决定为您应得的早鸟奖励提供另一种机会!”

  预计KAT VR会在未来几天会进行更新,详细说明其工作方式。由于Kickstarter的表现很出色,KAT VR已实现了大多数扩展目标,最后一个是该活动达到150万美元时的触觉反馈模块。

  KAT Walk C是KAT VR制造的最小的全向跑步机,专为那些没有办法进行房间级VR游戏的空间而设计,该设备或许是那些寻求自然VR运动系统的人的理想选择。

  Walkin VR工具6月29日登陆Steam,解决残障人士使用VR控制器问题

  这款名为Walkin VR的软件将于6月29日在Steam上发布,并与Steam VR直接合作,为身体残疾的VR用户更好的提供选择。例如,若用户坐在轮椅上,在虚拟现实中他们可能很难在身体上转弯或移动。有了Walkin VR,用户都能够得到第三方算法的帮助,他们使用Xbox控制器就可以实现在VR中进行移动或位置调整。另外,Walkin VR还提供了将运动选项按钮绑定到控制器按钮的映射功能,使用户能够正常的使用VR控制器来模拟任何他们可能没办法实际执行的动作。

  上述只是Walkin VR所能做的事情的一个例子,还有很多。比如,若用户移动控制器的能力受限,Walkin VR可以动态地将极微小的控制器操控动作放大,并将受限的控制器移动应设在VR世界中较大的动作反馈上。基本上,在真实的生活中控制器的缓慢操作或微小的动作都可以在VR中被调整为更快或更大幅度的动作。

  一个有必要注意一下的功能用户是能够正常的使用Kinect设备跟踪手部,并将其转换为VR中的控制器动作。这是针对那些完全没有办法手持遥控器的用户或者并不支持遥控器VR内容的最佳处理方法。由于本软件针对SteamVR开发,目前仅适用于PC VR头盔或Oculus Quest(当通过Oculus Link使用时)。

  Facebook AR/VR内容副总裁Mike Verdu今天在博客上宣布了收购消息。他说,Ready At Dawn 对游戏中的故事情节和创新的能力在《孤独的回声》中得到了充分展示,并为虚拟现实叙事冒险设定了标准,展示了虚拟现实如何为玩家提供更身临大境、更令人难忘、更有情感的体验。

  Ready At Dawn一直是VR生态和Facebook Oculus平台的大力倡导者。位于加利福尼亚州的Ready At Dawn 最初是开发主机游戏的公司,并发布了索尼2015年的历史备选射击游戏《命令:1888》。但当Facebook收购了Oculus并推出Rift VR头盔时,该工作室就准备好进入VR领域。

  Ready At Dawn 已经准备就绪,并已经在开发《孤独的回声II》(Lone EchoII)。除了制作好的VR游戏外,工作室还展示了一款灵巧的VR移动机械,首次推出了Ready At Dawn的移动系统和全身IK(逆运动学)。

  在一条推文中,Ready At Dawn的首席执行官兼创意总监Ru Weerasuriya说道:“大约17年前,我们开始了创建游戏工作室的旅程。在此过程中,我们在游戏类型、体验、游戏和平台上进行了创新。今天,我们很高兴能加入Facebook大家庭为我们的故事开启新的篇章,继续打造我们的产品和游戏。”

  此前,该工作室为Oculus平台制作了三款游戏:《Lone Echo》、《 Echo Arena》和《 Echo Combat》。在体验过这些游戏后,其独创的在太空零重力下的动作十分受欢迎,并且这种体验不会让你(或至少是许多VR迷)感到恶心。

  北京时间6月23日凌晨1点,苹果发布会WWDC20在线上平台直播召开。受疫情影响,这是苹果30多年来首次召开线上发布会,因此所有开发者都免费参与,成为了迄今以来苹果参与者最多的一次开发者大会,超2000万名开发者参与其中。

  在WWDC20上,ARKit 4并没有充当以往主角的身份,只在iPadOS更新的环节中露了下脸,然后就在官网上静悄悄的上线,虽然在本次发布会上没有太多的名分,但这并不影响ARKit 4背后苹果对AR的态度。

  ARKit 4 的基本功能也是围绕激光雷达扫描仪( LiDAR )来展开,包含深度API、位置锚定、脸部追踪等功能。其实在2020款的iPad Pro就搭载了利用LiDARde激光雷达功能,ARKit4在3.5的基础上做了丰富。

  深度API:基于内置 的LiDAR扫描仪,对周围环境的进行深度的信息分析。通过与Scene Geometry API生成的3D网格数据结合使用,让虚拟物体与显示物体的的结合更家自然和真实,通过深度信息实现人在前,AR动画被遮挡的效果。同时,该功能会逐步提升AR测距应用的准确性。实现即时AR体验,可以在无需扫描的情况下,快速进行平面检测。目前官网显示该功能只支持搭载LiDAR的iPad Pro11英寸(二代)和iPad Pro12.9英寸(四代)。

  位置锚定(Location Anchoring ):ARKit4利用了LiDAR扫描仪收集的深度信息 ,通过 位置锚定功能和Apple Maps中的数据将AR信息放置在iPhone和iPad应用程序中的特定位置。该功能目前支持在 iPhone XS、 iPhone XS Max、iPhone XR 及以后推出的新版手机,但只支持特定的城市。

  脸部追踪:该功能主要是在对原有技术上的拓展降低终端需求,将面部追踪功能扩展到更多设备上,让更多设备支持前置摄像头的AR体验。包括最新的iPhone SE,通过TureDepth摄像头可同时识别和跟踪三张人脸的信息,实现Memoji、Snapchat的AR玩法。

  多图像的物理信息测量:ARKit 4将支持一次性最多100张图像的信息检测 ,并自动估算图像中对象的物理尺寸。

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